エアプ
エアプSDオタク
いつ竜舞するのかわかんなくて一生素神速押してた。
A振ってないしテラス残ってなくて弱い。ゴーストテラスタルに嘲笑われてつらい。
・サーフゴー
+2ゴールドラッシュを体力半分のディンルーに耐えられてウケた。
アンコカイリュー+眼鏡サーフゴーが好きです。
・パオ事案
パオ事案より速くてパオ事案に後出しできそうだったから入れてみた。
びっくりアイテムとびっくりテラスタルでレジエレキを倒した時が一番輝いてた。
・羽ばたく髪
たまにムーンフォースだけで試合が壊れてウケた。
対面ウーラオスに舐めた動きされまくったし水とかの方が強そう。
・ウーラオス
何もっても強くてすごい。
カイリューとランドロスとグライオンが強いって聞いたから冷凍パンチにしてみたけど、
一回も押さなかったし剣舞かビルドの方が強い気がする。
・ガチグマ
名前があんまり好きじゃない。
最初はチョッキで使ってたけど試しに残飯瞑想にしてみたらなんか誰にも勝てなくなった。
C高いのにD低いのが直感的にわかりにくくて嫌。
僕もポケモンやりたいけど育成やら対戦やらできる状態までやるのがめんどくさい。
デブマンダ
強い+強い=すごい強い
ボーマンダとカビゴンを組み合わせていろんな強いことをしようのコーナー。全部主観なので異論反論などあると思うが心の中に閉まっておくか僕にこっそり文句を言いに来てほしい。
1.有限+任意の
対面選出を強く意識。裏にZミミッキュを置けることと他にタスキ持ちを採用して選出の幅を広げられることが強み。数値と技範囲の広さと欠伸で腐ることが少なく一回回復するだけでも強いカビゴン*1の裏からボーマンダが出てくるわけだからシンプルにヤバい。対面構築自体が構築難易度が高そうなのでそこさえクリアできればといったところ。
2.呪いリサイクル+任意の
単体性能の高さを最大限利用し強引な崩し、サイクルを狙う。補完の関係上ギルガルドも必須に近いと考えている。3体共にアイテムの競合率が低めで対応範囲が広いため構築の自由度が高い。ミミッキュが重めになることが多いので選出段階で厚めに見る必要があるかも。
3.慎重欠伸リサイクル+舞
ステロを撒けるカバルドンもセットで考えたい。カバマンダの不利な相手の多くに後出しができ、欠伸ループによる削りor対面操作や捨て身地震で負荷を掛ける動きが強力。カバカビ2枚はステロ欠伸からのエース展開の動きをスムーズに行うことができ、あまり読まれることがないので一点読みのストレスも少ない。こちらも構築の自由度が高めで今かなり熱いと考えている。
4.任意の+任意の
誰も知らん事するのが最強。
カビゴンに目つけるの遅すぎだろって感じだけどあと二週間ぐらいカビゴンとボーマンダの強さを研究することにしたのでメモ書き。8世代のシステムじゃPGL使わなさそうだしS17もやってもらいたいな。
*1:ガルーラが勝手に回復する感じ